Kerää ensimmäisenä alussa annettu pistemäärä heittämällä noppaa/noppia ja voita peli.
Pelaaja heittää omalla vuorollaan noppaa niin pitkään, kunnes:
1. heittää ykkösen (SIKANOPPA)
2. lopettaa heittämisen ja ottaa keräämänsä pisteet talteen.
Jos pelaaja heittää ykkösen (SIKANOPPA), hänen vuoronsa loppuu ja sen kierroksen heittojen summa nollataan.
Vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle. Jos pelaaja päättää lopettaa heittämisen ennen kuin hän heittää ykkösen, heittojen
summa lasketaan yhteen ja lisätään edellisen kierroksen summaan. Tämän jälkeen vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.
Esimerkki 1:
Billy Bootstrap heittää ensimmäisellä heitollaan 3 ja päättää jatkaa heittämistä.
Hän heittää tämän jälkeen vielä 6, 6, 4, 3, 5, 1. Koska hän heitti ykkösen (SIKANOPPA), Billyn
vuoro päättyy ja hän ei saa tällä heittovuorollaan yhtään pistettä.
Esimerkki 2:
Jane J. Script heittää ensimmäisellä 6 ja päättää jatkaa heittämistä.
Jane heittää vielä 2, 4, 3, 4, ja lopettaa heittämisen.
Koska Jane itse päätti vuoronsa sen sijaan, että vuoro olisi loppunut ykkösen (SIKANOPPA)
heittämiseen, saa Jane omalla vuorollaan yhteensä 19 pistettä (6+2+4+3+4=19).
Sikanoppa kahdella nopalla
Sikaa voi pelata myös kahdella nopalla, jolloin säännöt muuttuvat hieman.
Kun heität tuplat, saat tuplapisteet (esim. kaksi kolmosta on 12 pisteen arvoinen heitto).
Kun heität kaksi ykköstä (TUPLASIKA), saat 25 pistettä. Kun heität vain toisella nopalla ykkösen
(SIKANOPPA), vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle etkä saa pisteitä. Kun heität kolmet tuplat peräkkäin, vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle
etkä saa pisteitä. Sikamaista!
Pelin toteutus ja visuaalinen ilme Jarno Kiimala